home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 090 / pcgaz102.arc / PCG102A.TXT < prev    next >
Text File  |  1986-04-04  |  20KB  |  241 lines

  1.                                                                                 
  2.    ░░░░░▄░░░░░▄    ░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄░░░░░▄                   
  3.    ░░░█░█░░░█▀▀    ░░░█▀▀░░░█░█ ▀░░░█░░░█▀▀ ░░░█▀ ░░░█▀░░░█▀▀        The        
  4.    ░░░█░█░░░█      ░░░█░▄░░░█░█ ░░░█▀░░░░░▄ ░░░█  ░░░█ ░░░░░▄     Electronic    
  5.    ░░░░░█░░░█      ░░░█░█░░░░░█░░░█▀ ░░░█▀▀ ░░░█  ░░░█ ░░░█▀▀      Journal      
  6.    ░░░█▀▀░░░░░▄    ░░░░░█░░░█░█░░░░░▄░░░░░▄ ░░░█  ░░░█ ░░░░░▄                   
  7.     ▀▀▀   ▀▀▀▀▀     ▀▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀  ▀▀▀   ▀▀▀  ▀▀▀▀▀                   
  8. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  9.     April 1986                                                  Volume 1.02     
  10. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  11.     ╔═════════════════════╗   ╔═════════════════════╗ ╔════════════════════╗    
  12.     ║ ADVENTURE! Page A.2 ║   ║ NON-REVIEW Page B.4 ║ ║                    ║    
  13.     ╚═════════════════════╝   ╚═════════════════════╝ ║ Adventure!.......2 ║    
  14.             ╔═══════════════════════════╗             ║ Home Boards......9 ║    
  15.             ║ BOARD HIGHLIGHTS Page B.3 ║             ║ Ins & Outs.......7 ║    
  16.             ╚═══════════════════════════╝             ║ Letters..........5 ║    
  17.   ╔═══════════════════════╗ ╔══════════════════════╗  ║ Programs to Try..7 ║    
  18.   ║ PROGRAMMING! Page B.1 ║ ║ VOCABULARY Page B.7  ║  ║ Ramblings........1 ║    
  19.   ╚═══════════════════════╝ ╚══════════════════════╝  ║                    ║    
  20.       ╔═══════════════════════════════════════╗       ╚════════════════════╝    
  21.       ║ PLATYPUS PROGRAMS PROPAGANDA Page C.1 ║                                 
  22.       ╚═══════════════════════════════════════╝                                 
  23.                                                                                 
  24.                                                                                 
  25. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.1
  26. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  27.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓                                                
  28.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         To jump to other sections press  B or C
  29.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         and  wait  a couple of seconds  as  the
  30.        ▓▓▓█████▓▓█████▓▓█████▓▓▓         other section is loaded into memory. To
  31.        ▓▓▓███▓█▓▓███▓▓▓▓███▓▓▓▓▓         jump back, press A.                    
  32.        ▓▓▓███▓█▓▓███▓▓▓▓███▓█▓▓▓                                                
  33.        ▓▓▓█████▓▓███▓▓▓▓███▓█▓▓▓         In  this  issue  we start a  series  of
  34.        ▓▓▓███▓▓▓▓█████▓▓█████▓▓▓         articles  on Adventure games by  Robert
  35.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         Wiber.   Bob is an avid game player and
  36.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         has written a few games for the  enjoy-
  37.        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         ment of the Platypus Patrol.           
  38.                                                                                 
  39.      Ramblings by Aaron A. Aardvark      Our  Non-Review  centers on the  debate
  40.                                          that  pops up on the Home  Boards  with
  41. Issue   1.02  and  counting.    It  was  high  frequency:  What PD communication
  42. certainly gratifying to receive so much  program is the best?                   
  43. positive  response to the first  issue.                                         
  44. We will do our part to keep the quality  We  also start looking at some  of  the
  45. of  PC  Gazette  up  to  a  level  that  good  features of the various  Bulletin
  46. deserves such praise.                    Boards.   This   issue  we  center  our
  47.                                          attention on the Home Boards.          
  48. There are three sections to this issue.  Continued on page A.6-See Ramblings.   
  49. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.2
  50. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  51.    ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓▓▄  ▓▓▓▄▓▄ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓▓▓▄▓▓▓▓▓▄▓▓▓▄▓▄ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓▄            
  52.    ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓▄ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▀▀ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▀▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▀▀ ▓▓▓█            
  53.    ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█   ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█   ▓▓▓█            
  54.    ▓▓▓▓▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓▓█▀ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓█            
  55.    ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▀▀ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█▓▄ ▓▓▓█▀▀  ▀▀▀            
  56.    ▓▓▓█▓█ ▓▓▓▓█▀  ▓▓▓█▀ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓█ ▓▓▓▓▓█ ▓▓▓█▓█ ▓▓▓▓▓▄ ▓▓▓▄            
  57.     ▀▀▀ ▀  ▀▀▀▀    ▀▀▀   ▀▀▀▀▀  ▀▀▀ ▀  ▀▀▀  ▀▀▀▀▀  ▀▀▀ ▀  ▀▀▀▀▀  ▀▀▀            
  58.                       MacGyver and Indiana Jones Can                            
  59. First in a series by Robert Wiber        I hope to do a series of articles about
  60.                                          adventure   games---from   the  writers
  61. Could you take a lot of assorted  junk;  point of  view.  Future  articles  will
  62. including   cleaning  fluid,   a  brass  deal with game concepts, parsers, maps,
  63. telescope, wire cable, mothballs, rags,  etc.,  and  will  hopefully lead you to
  64. etc.;   and  make  a  rocket  projected  try your hand at writing a game or two.
  65. escape  line?  MacGyver can.  Could you                                         
  66. take a life raft and  jump  out  of  an  An adventure game is like a novel where
  67. airplane  that's  about to crash in the  you control  the  main  character.  You
  68. mountains?  Of course you can,  but can  take  what you find in the world around
  69. you survive?  Indiana Jones can.  These  you  and  use  it   to   overcome   the
  70. are  only  two  of  the  many  shows or  obstacles  that  block  your  path to a
  71. movies that we can program our PC's  to  successful  completion.  Sometimes  the
  72. play with us, as ADVENTURE GAMES.         Con't. on page A.3-See ADVENTURE!     
  73. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.3
  74. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  75. ADVENTURE!                                                                      
  76.                                          As an author of an adventure  game  you
  77. Continued from page A.2.                 are  creating your own 'world'--a world
  78. object has an obvious use,  i.e.  a key  that answers to you.  Strange  physics,
  79. to unlock a  door,  sometimes  you  may  magic,  alien  cultures  are  all up to
  80. have  to  use  the  object  in  a  less  you.  It's really like writing a  novel
  81. obvious manner, i.e. the same key might  where  you  can't  really  count on the
  82. have to be used to get the screws  that  hero doing anything right, and you need
  83. hold  the  hinges  to  a door.  In this  to handle those "wrong" moves in a  way
  84. adventure  games  tend  to  appeal   to  that will feel consistant and logical. 
  85. puzzle lovers, after all, they are only                                         
  86. a   series  of  puzzles  set  within  a  To  do  this  we  need an overall story
  87. specified framework.                     line that  will  answer  the  newspaper
  88.                                          "WHO,  WHAT,  WHEN, WHERE, and WHY." Of
  89. Adventures have been written  as  'text  these,   WHEN  isn't   too   important,
  90. only',   or  illustrated,  as  'graphic  especially  in  a  world  of  your  own
  91. adventures'--we will discuss  the  text  devising.  Although it can  limit  what
  92. versions  mainly.  That  is because the  you  have  available to you if the game
  93. text handling techniques are  basically  has a historical setting (no lasers  in
  94. the  same  for  both  and  because your  Imperial  Rome,  or space ships in 18th
  95. editor is the real whiz with  graphics.  century Transylvania).                 
  96. Besides,  First things first.              Con't on page A.4-See ADVENTURE!     
  97. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.4
  98. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  99. ADVENTURE!                                                                      
  100.                                          Your treatment of WHY doesn't  have  to
  101. Continued from page A.3.                 be as extensive,  an opening screen can
  102. The WHO is usually taken care of by the  usually have the information needed  to
  103. players character,  and  WHERE  is  the  get  an  idea  of what's going on.  But
  104. environment  that  the  game  is taking  you need to give the player an idea  of
  105. place in.  WHAT usually is  the  object  his environment (space,  jungle, house,
  106. of the game, ie. to rescue the Princess  etc.),  what the goal of  the  game  is
  107. and save the Aardvark Crown.             (unless  that  is  one of the puzzles),
  108.                                          and a reason  for  doing  it  (save the
  109. WHY is usually underated, after all why  universe,   save  yourself,  get  rich,
  110. should  I  risk  my  life to return the  etc.).                                 
  111. Aardvark Crown?  WHY am I out  here  in                                         
  112. this  empty  stretch  of space when the  Next time you play  an  adventure  game
  113. large alien spaceship  drifts  by?  The  think about the 5 W's,  and see if they
  114. best  handling  of the WHY I've seen so  make a logical integrated whole.       
  115. far has been the Introduction  Packages                                         
  116. that  INFOCOM  uses.  They tend to make  Until next time  and  a  discussion  of
  117. you feel at  home  in  that  particular  Concepts for adventures.               
  118. world,  and  get  you  motivated to get                                         
  119. into the game.                           (Comments should be c/o Robert Flores) 
  120.                                                                                 
  121. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.5
  122. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  123.                  ██                      everything you did.  I hope to see more
  124.                  ▌                       issues of the PC Gazette in the future.
  125.          ███████████                     This  should  become a BBS standard for
  126.          █U.S.Mail██ LETTERS             communicating news of all  kinds.  This
  127.          ███████████▀▀▀▀                 would  be  a great vehicle for a user's
  128.              ▒▒█                         group.  I hope others are excited about
  129.              ▒▒█                         what you've done as I am.  There can be
  130.              ▒▒█                         a need  fulfilled  with  this  concept.
  131.              ▒▒█                         Keep up the good work.                 
  132.              ▒▒█                                             Jay   Graham       
  133.  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓    Very    nice    work    and   certainly
  134.                                          innovative.  I think we all would  like
  135. I read  your  electronic  newspaper.  I  to see this idea blossom into something
  136. want  to  now  tell you what I think of  that  most  people  would  use and look
  137. it.  Having  seen  lots  of  ideas  for  forward to the next issue....Good  luck
  138. communicating     various    type    of  with upcoming issues.                  
  139. information,  I find your concept of  a                      Don Sanders        
  140. newspaper  on  a  computer  innovative,  Hello Robert, I read the PC Gazette and
  141. refreshing,  unique and  well  done.  I  to  say  the  least  I was impressed as
  142. personally    enjoyed    the    layout,  heck.  As you have probably seen by now
  143. features,    color,     articles    and  I posted a bulletin on the Diamond  Bar
  144. everything you did.  I hope to see more  Con't on page A.6-See LETTERS.         
  145. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.6
  146. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  147.   LETTERS                                   Ramblings                           
  148. Con't from page A.5.                     Con't from page A.1.                   
  149. BBS  about PC Gazette.  I see that is a  Syntax  is back with her  Speculations.
  150. fine program and idea....I  would  like  We also have Programs To Try again.    
  151. to  help  with  this if I can....Thanks                                         
  152. again for listing my BBS as one of  the  If  you didn't notice (or do  not  have
  153. places in the PC Gazette.                color),  the  front  page has a  little
  154.                     Jim Holloway         animation.    There  is  also  some  in
  155.                                          section  B.   This was created  with  a
  156. There is a newsletter available for you  program  still  in Beta testing  called
  157. to  see  what's  new.  It's  called  PC  TEXT ANIMATOR.  More on this later.    
  158. Gazette,  and it comes out each  month.                                         
  159. It is a VERY well planned out text, and  Reader acceptance has been  nice.   Now
  160. has great potential.  I urge all of you  if  we can get reader contribution,  we
  161. to  take  a  look  at it and leave your  will be really rolling.  If you can add
  162. comments  here  on  the  board.   Let's  any    constructive   suggestions    or
  163. commend  Robert  Flores  for a job WELL  articles   or  even  (here  it   comes)
  164. DONE!                                    financial  help  it  would  be  greatly
  165. News & Information-La Verne & PC Street  appreciated  and help keep  PC  Gazette
  166.                    Bulletin Board        coming out in future months.   Also, we
  167.                                          will run classified and commercial ads.
  168.                                          Rates are available on request.        
  169. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.7
  170. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  171.  ┌────────────────────────────────────┐      THE INS AND OUTS OF PC GAZETTE     
  172.  │          ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ │                                         
  173.  │  PROGRAMS TO TRY  ▒▒████▀▀▀▀▀████▒ │  A number of people have inquired on how
  174.  │ ║║║║║║   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████▄▄▄▄▄████▒ │  PC  Gazette is produced.   I hope  this
  175.  │ ║║║║║║   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒██████▓██████▒ │  summary  will help those interested  to
  176.  └─────────────────────█████████████──┘  understand  the process in making  this
  177. PKXARC26- This   is  a  fast   unarcing  newsletter.                            
  178. program.   It  is compatible  with  the                                         
  179. latest version of ARC. Very nice.        As  with  any  newsletter,   a  set  of
  180.                                          articles  must be written first.   That
  181. ACCUTAX- A    nice   tax    preparation  being  accomplished,  the articles  are
  182. program.  There's just about every form  typeset  on an ordinary word  processor
  183. that a person might need.                into their  respective columns,  nicely
  184.                                          justified.                             
  185. PC-OUTLINE- This is one great  program!                                         
  186. This  outline  generator got high marks  The key tool is next utilized.  This is
  187. in a review in PC Magazine.              a   beta  program  called  "GraphText."
  188.                                          Basically,   this   is  a  text  screen
  189. tDOODLE- A good color screen editor for  drawing   program  with  some   special
  190. the  production of  ANSI  graphics.   A  editing features.   The text is  pasted
  191. must for PCBoard sysops.                 into  the  various  columns.    Titles,
  192.                                          Continued on page A.8-See INS AND OUTS 
  193. PC Gazette 1.02-4/86                                                         A.8
  194. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  195.   INS AND OUTS                           necessary section files are loaded into
  196. Continued from page A.7.                 memory.   A complete section resides in
  197. colors  and graphics are then added  to  memory.  If  another section is desired
  198. make the layout flashy.                  it is loaded when called.              
  199.                                                                                 
  200. Each page is saved both as a text  file  The text  for each page  is printed  to
  201. and a screen color file. When a section  the screen.   If  there is to be  color
  202. of  up to ten pages  is  complete,  all  the  color  attributes  are moved  into
  203. pages are copied into a single file for  their proper memory locations.         
  204. color  and a single file for text only.                                         
  205. These are now in files readable by  the  If there is to be any animation  Reader
  206. Reader program.                          will   read  the  ANSI  data  from  the
  207.                                          appropriate file and display it.  These
  208. When Reader is run,  it first reads the  files  are  created  by  another   beta
  209. byte    at   address   0040h:0049h   to  program   called  "TextAnimator."  This
  210. determine  if  the system is  color  or  program  translates "moves"  into  ANSI
  211. mono. If there is a color graphics card  commands  and records them into a  text
  212. the user is asked a choice of color  or  file.                                  
  213. black-and-white.    The   program  then                                         
  214. reads data from the file READER.OPT for  That  basically  is how PC  Gazette  is
  215. number  of  sections  and  pages,  file  made and works.                        
  216. names and animation  information.   The                                         
  217. PC Gazette  4/1986 Volume 1.02                                                9 
  218. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════ 
  219.       HOME BOARDS         ╔═════════════════════════╗ ╔═══════════════════════╗ 
  220.   Diamond Bar BBS         ║To  communicate  directly║ ║      PC Gazette       ║ 
  221.   (714) 861-1549          ║with PC Gazette:         ║ ╚═══════════════════════╝ 
  222.   Sysop:Jim Holloway      ║                         ║ A project  conceived  and 
  223.   300/1200/2400 24 hrs.   ║        PC Gazette       ║ accomplished by Robert J. 
  224.                           ║155 E. 'C' St., Suite. D ║ Flores, Aaron A. Aardvark 
  225.   E=mc^2                  ║     Upland, CA 91786    ║ and the  Platypus Patrol. 
  226.   (714) 592-5151          ╠═════════════════════════╣                           
  227.   Sysop:Sean O'Donohue    ║▒▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░    ║ Editors....               
  228.   300/1200      24 hrs.   ║▒▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░    ║     A.Aardvark & R.Flores 
  229.                           ║▒▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░    ║ Speculation Column...     
  230.   La Verne & PC Street    ║▒▒░█▄░░░░░░░░░░░░▄█░░    ║                    Syntax 
  231.   (714) 596-0084          ║▒▒▒▒▒████████████░░░     ║ Art & Graphics...         
  232.   Sysop:Dave Dennen       ║▒▒▒▒███ ██████ ████▓█████║       R.Flores & P.Patrol 
  233.   300/1200      24 hrs.   ║▒▒▒▒███████████████▓█████║ Layout...                 
  234.                           ║▓▓▓▓███ ██████ ████▓█████║       the Platypus Patrol 
  235.   Polaris BBS             ║▓▓▓▓▓██ ██████ ███▓▓█████║ Letters...                
  236.   (714) 865-1637          ║▓▓▓▓▓██ ██████ ███▓ █████║                  R.Flores 
  237.   Sysop:Michael Knight    ║▓▓▓▓▓██ ██████ ███    ███║ Nagging & Bellyaching...  
  238.   300/1200/2400 24 hrs.   ║     █████████████    ██ ║       the Platypus Patrol 
  239.                           ║      ███████████        ║ Culture...                
  240. (E-Mail to Robert Flores) ╚═════════════════════════╝           none at present 
  241.